- Els 15 jocs recreatius més rellevants
- 1- Amagatall
- 2- Captura la bandera
- 3- Policia de el trànsit
- 4- Quatre quadrats
- 5- Rayuela
- 6- Jacks (matatenas)
- 7- Llum vermell, llum verda
- 8- Simó diu
- 9- La taca o la erra
- 10- Manxa cega
- 11- Botó, botó, qui té el botó
- 12- Cadires musicals
- 13- El telèfon
- 14- Ball congelat
- 15- Bales
- referències
Els jocs recreatius són activitats grupals que realitza un grup per divertir-se. Aquesta classe d'activitats no té un propòsit general més enllà de participar en l'estructura de el joc; no tenen una intenció pràctica més enllà de l'gaudi.
La recreació és necessària per a la salut general de el cos humà, especialment després de la feina o d'una activitat extenuant.
Els jocs recreatius es diferencien dels esports en què no estan dirigits cap a la competència; en un esport la idea és guanyar, però en els jocs és només divertir-se.
Els jocs recreatius no necessiten de tecnologia, però moltes vegades si es necessita algun altre element.
Usualment es juguen en grups, encara que alguns poden ser per a dues persones. Així mateix, la idea és que la majoria d'aquests jocs es jugui a l'exterior.
Aquest tipus de jocs són ideals per a divertir-se i passar una bona estona; addicionalment, molts tenen l'avantatge que poden ser modificats segons les condicions.
Els 15 jocs recreatius més rellevants
1- Amagatall
Idealment es juga amb a l'almenys tres persones. La idea general és que una persona ha de tancar els ulls i comptar fins a un nombre determinat (des de 10 fins a 100) sense mirar. Quan acabi, ha de tractar de trobar als altres participants.
Aquest joc té moltes variacions. A vegades hi ha una base d'operacions on els participants poden córrer per salvar-se de ser trobats, mentre que en la majoria de les versions només t'amagues i esperes ser trobat.
2- Captura la bandera
Usualment es juga en un grup gran. Primer es divideix el grup en dos equips, cada un ha de tenir una bandera o marcador en la base central de l'equip.
L'objectiu de el joc és córrer cap al territori de l'equip contrari per robar o capturar la seva bandera i portar-la a la base.
Es pot marcar als jugadors «enemics» que es troben en el territori propi per «enviar-los a la presó».
Poden ser alliberats si un membre del seu equip corre al territori contrari, els marca i aconsegueix la base de manera segura.
3- Policia de el trànsit
Aquest joc es realitza en un carrer amb poc trànsit o àrea amb paviment. Calen bicicletes, carretons, monopatins i patinets o alguna cosa amb rodes. Uns fan de conductors i altres de vianants; aquests últims han de creuar el carrer.
La idea és que una persona dirigeixi el trànsit perquè les persones no xoquin entre si.
4- Quatre quadrats
Aquest joc de pilota es realitza en una pista quadrada dividida en quatre quadrats més petits enumerats de l'un a el quatre.
Un jugador s'atura en cadascun dels quatre quadrats; s'ha de rebotar la pilota entre els jugadors, rebotándola un cop al quadrat de la persona abans que aquesta l'atrapi.
Hi ha moltes regles que es poden afegir. Per exemple, la persona al quadrat un pot ser el responsable de crear les regles.
Qualsevol que les violi serà degradat i es mou a l'últim quadrat (el quart) o serà eliminat.
També es pot afegir la regla que s'ha de rebotar la pilota dues vegades abans de atrapar-la, que només ha rebotar davant de la persona, o altres normes. Les regles varien segons la creativitat.
5- Rayuela
Primer s'ha de realitzar una quadrícula de sambori amb guix al pis; s'han d'enumerar els quadrats de l'un a l'nou. Es tria una roca que es pugui llançar. S'ha de llençar la roca a el quadrat número u.
Després es salta cap a la roca i s'ha de saltar en un sol peu o en tots dos peus, segons indiqui el patró de la xarranca, fins al final de la mateixa.
Tot seguit, un s'ha de voltejar i tornar, parant-se en el quadrat número dos. Gronxant en un sol peu, es pren la roca de l'quadrat un i se salta cap al mateix per començar.
S'ha de continuar aquest patró amb el quadrat número dos i així successivament. Si es llança la roca i cau en el quadrat equivocat, es perd el torn.
6- Jacks (matatenas)
El jugador escampa els jacks o matatenas en la superfície de joc com si estigués llançant uns daus.
Després es llança la pilota. Es permet que només rebot un cop i s'agafa abans que pugui rebotar per segona vegada.
El jugador ha de prendre els jacks i prendre la pilota amb una sola mà abans que la pilota rebot dues vegades.
El nombre de matatenas que han de ser recollides va augmentat: primer es pren un, després dos, després tres, i així successivament.
7- Llum vermell, llum verda
Una persona representa el semàfor i es per d'un costat, i els altres jugadors van a la banda oposada; la persona que fa de l'semàfor ha de voltejar-i donar-los l'esquena.
Quan el semàfor es volteja cap a les persones i crida «llum vermella», totes les persones han de quedar-quietes.
El semàfor es col·loca d'esquena de nou i diu «llum verda», mentre que el grup intenta apropar-se tant com pugui a l'semàfor.
La idea és que el semàfor es voltegi ràpidament i cridi «llum vermella» perquè tots es congelin. Si una persona es mou, s'ha de retornar a el lloc inicial i començar el trajecte de nou.
La primera persona a tocar a l'semàfor guanya i es converteix en el semàfor en el pròxim torn.
8- Simó diu
Una persona comença dient «Simó diu (inserir qualsevol acció aquí)» i tots han de realitzar aquesta acció.
No obstant això, si el Simó comença a dir una acció sense dir «Simó diu», qualsevol persona que la realitzi queda fora de el joc. L'última persona que quedi jugant a la fi de el joc serà el Simó de ve torn.
9- La taca o la erra
Un grup de persones decideix qui començarà sent l'erra o taca. Aquesta persona després ha de perseguir la resta de el grup, intentant tocar-los amb la seva mà. La nova persona a qui toca es converteix en la nova erra o taca.
Sovint es col·loca la regla que no hi hagi marques seguides, el que vol dir que una persona no pot tocar a la persona que acaba de convertir-la en l'erra.
10- Manxa cega
És una variació de la taca. La persona que és la taca ha de cobrir-se els ulls amb un mocador i ha de perseguir els jugadors i intentar marcar-sense veure'ls.
11- Botó, botó, qui té el botó
Comença amb un grup assegut o aturat al voltant d'un cercle; tots han de tenir la mans juntes davant de el cos.
Una persona pren el botó i va al voltant de l'cercle, pretenent posar el botó en mans d'algú.
La idea és que col·loqui el botó a les mans d'una persona però després continuï anant per tot el cercle simulant col·locar el botó en totes les mans; d'aquesta manera ningú sap on és el botó.
Quan acaba, cada persona es per i intenta determinar qui té el botó. Abans que la persona endevini el grup ha de cantar: «Botó, botó, qui té el botó», i després la persona diu qui creu que el té.
Una vegada que endevini qui té el botó, aquesta persona distribueix el botó a la propera ronda.
Una variació de el joc és que una persona s'atura al mig de l'cercle i els que estan al voltant pretenen passar-se el botó per l'esquena; aquells que no en tenen pretenen fer-ho.
En aquesta versió, la persona al medi és la que ha d'endevinar qui té el botó.
12- Cadires musicals
En un cercle s'han de col·locar cadires mirant cap a fora de l'cercle; s'ha de posar una cadira menys que el nombre de jugadors.
Per exemple, si són 10 jugadors es col·loquen 9 cadires, si són 7 jugadors es col·loquen 6 cadires, i així successivament.
Un jugador ha de començar a posar música i quan la música s'aturi, els jugadors han de seure a la primera cadira disponible que trobin. El jugador que no trobi una cadira queda fora de el joc.
Després es treu una altra cadira, comença la música una altra vegada, s'atura i de nou el jugador que no trobi cadira ha de sortir. El jugador que se sent a la cadira final és el guanyador.
13- El telèfon
Els jugadors se sentin en un cercle; una persona pensa en una frase i se la xiuxiueja a l'orella de l'jugador que té a la banda.
Aquesta persona després repeteix la frase a l'orella de l'jugador de l'altre costat. Això continua al voltant de el cercle; quan finalment arribi a la ultima persona, aquesta diu la frase en veu alta.
Usualment la frase final sol ser diferent a causa de que va canviar al llarg del seu pas pel cercle, ja que els jugadors cometen errors.
14- Ball congelat
Una persona està a càrrec de la música. Quan la música comença, tots ballen bojament.
Quan la música s'atura tots han de quedar-congelats en la posició en què estan. Tota persona que realitzi un petit moviment queda desqualificat. Qui quedi d'últim, guanya.
15- Bales
Primer s'ha de dibuixar un cercle al pis i cada jugador ha d'escollir una bala més gran que servirà per disparar. Després es col·loquen 5 o 10 bales al centre de l'cercle per començar a jugar.
Quan arribi el torn de la persona, aquesta ha de ajupir fora de l'cercle i llançar el seu canina disparadora de manera que s'intentin tirar tantes bales com es pugui. Si aconsegueix tirar alguna bala fora de l'cercle, el jugador es les s'agafa i intenta tirar de nou.
Si no aconsegueix tirar bales, de col·locar la seva bala disparadora dins de l'anell fins al seu pròxim torn; el següent jugador pren el seu torn.
Així es continua fins que l'anell quedi buit. El guanyador és la persona que tingui més bales a la fi de el joc.
referències
- 30 classic outdoor games for kids (2009). Recuperat de wired.com
- Recreational games in physical education (2012). Recuperat de prezi.com
- Jocs recreatius. Recuperat de definición.de
- Jocs esportius recreatius (2016). Recuperat de aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 exemples de jocs recreatius. Recuperat de ejemplos.com